最核心的思路就是根据自身定位和战斗场景灵活调整天赋策略。如果你喜欢冲锋陷阵打输出,优先强化攻击和暴击;想当团队盾牌就专注生存能力;而追求战术配合的玩家,甚至可以开发辅助流派。这类加点主打刀刀见血,核心思路是把天赋点砸在凶残收割和暴击强化上。比如把撕裂天赋叠满,每次攻击都能附加流血效果,配合暴击率提升的节点,刷副本时清怪速度直接翻倍。点满攻击系天赋后,斗士的旋风斩伤害能提高30%打BOSS时触发连续暴击简直爽翻天!不过要纯攻击加点在PVP里容易被集火,所以推荐搭配迅捷步伐这类提升移速的天赋,方便咱们打完就跑。
要是想当团队里的定海神针,防御流派必须安排上。这里有个小技巧:别光顾着点血量和护甲,反击风暴和钢铁意志才是神技。前者能在挨打时反弹伤害,后者可以按比例减伤,试想对面一套连招下来自己反而残血,那感觉不要太美妙!最近跨服战里流行一种血牛+反伤组合,把天赋里的不屈战意和装备上的反伤属性叠加,站着不动都能让对手怀疑人生。记得留5-10点给紧急治疗,关键时刻能救命。
你可能没想到,斗士还能玩出花来当辅助!虽然不像奶妈那样直接加血,但点出战吼强化和破甲打击后,全队攻速和破防效果直接起飞。有老玩家开发出控场流玩法,把天赋里的眩晕概率堆到45%,配合冲锋技能简直是人形控制塔。辅助加点前期比较吃力,建议等100级解锁高级天赋后再尝试,记得带增加技能范围的装备哦。