罗刹的治疗能力完全依赖攻击力属性,战技可瞬间抬升单体血量,并在队友生命值低于50%时触发自动治疗,这一机制不消耗战技点且自带净化效果,能有效应对突发伤害和负面状态。其终结技具备群体驱散敌方增益的能力,配合天赋白花之刻的结界效果,可在两回合内实现全队攻击回血,形成持续治疗链。这种攻防一体的特性使罗刹既能融入追击队、毁灭主C队,也能适配克拉拉反击流等特殊体系。
在抽取决策上,罗刹的优先级取决于玩家现有生存位配置。若未持有白露、符玄等限定治疗角色,罗刹的泛用性和自动急救机制能大幅提升深渊稳定性。对于主玩景元、刃等依赖血线维持输出的角色,罗刹的解控与即时治疗可显著改善战斗体验。不过需其星魂提升幅度较小,0星魂即具备完整功能,建议资源有限的玩家优先获取本体。
行迹培养应优先点亮核心节点:战技浸池苏生的净化效果解除单体负面状态,是保人能力的关键;天赋生息的轮转强化结界治疗量,直接影响群体续航;行过幽谷提供70%控制抵抗,确保自身行动连贯性。技能升级顺序推荐天赋>战技>终结技,普攻无需投入资源。星魂方面,一魂的20%攻击加成和六魂的20%全抗性削减虽有一定战术价值,但性价比低于新角色抽取,非厨力玩家无需强求。
光锥选择需兼顾治疗强化与功能辅助。专武棺的回响提供攻击加成与全队加速,契合罗刹的攻奶联动机制;四星此时恰好通过效果抵抗提升治疗量,增强抗控能力;等价交换则侧重团队能量循环,适合速攻阵容。遗器搭配以外圈云无留迹的过客四件套或2+2散搭(攻击/速度/治疗加成)为主,内圈优选折断的龙骨提升全队暴伤,次选太空封印站强化攻击属性。主词条推荐治疗衣、速度鞋、攻击球与充能链。
配队方面,罗刹的兼容性极强。与克拉拉组成反击体系时,其结界能通过频繁反击触发群体治疗;搭配景元可有效抵御禁锢等控制,保障神君输出节奏;在刃的队伍中则能精准维持血线,避免自伤过量。辅助位优先选择艾丝妲,其全队攻击加成可同步提升罗刹奶量,加速效果还能优化治疗结界覆盖率。虚数队可加入驭空提供双暴增益,形成攻防协同。
实战中需注意三大误区:其一,速度鞋优于攻击鞋,高速度不仅加快战技周转,还能更快触发自动治疗;其二,无需盲目堆叠攻击力,适度补充生命防御属性可防止自身猝死;其三,合理管理白花之刻层数,避免在结界持续期间浪费战技或终结技充能。秘技的预置结界在开战前使用,可快速建立治疗优势,尤其适用于模拟宇宙等高强度副本。
罗刹的设计打破了传统治疗角色的被动性,通过攻击联动机制将治疗行为融入输出循环。其培养成本相对亲民,0星魂配合四星光锥即可满足大部分场景需求,是平民与中氪玩家优化队伍容错率的理想选择。随着混沌回忆难度提升,兼具急救、驱散、抗控的复合型生存位价值将持续凸显,建议缺乏多功能奶妈的玩家把握抽取窗口。