剧情与背景
刺客信条:幻景的背景设定在公元9世纪的巴格达,这是伊斯兰黄金时期,巴格达是当时世界的文化和科学中心。游戏的主角巴希尔是一名前街头小偷,他在一次偶然事件中被刺客组织所救,并逐渐成长为一名真正的刺客。
从剧情角度来看,幻景的故事较为紧凑,专注于主线任务的发展,这一点较之前几作有明显的回归。玩家将在巴希尔的成长旅程中,揭露一个涉及到整个中东地区的大阴谋,同时也将探索刺客与圣殿骑士间复杂而微妙的关系。
游戏性
幻景回归了刺客信条系列的核心游戏玩法——潜行。游戏中大量采用了城市环境和市场人群进行躲避和接近目标,较少使用了以往作品中广泛的开放世界探索元素。从这点来看,这无疑是一种向早期作品致敬的玩法。
游戏的潜行机制并没有太多的创新。虽然Ubisoft试图通过增加一些新的潜行动作和技能来丰富游戏体验,但这些新增内容大多数时间感觉有些生硬,不够融洽。AI的表现有时候也会显得略微笨拙,这在一定程度上降低了游戏的挑战性和沉浸感。
视觉与音效
在视觉表现上,没有可挑剔的地方。幻景利用了最新的游戏引擎,巴格达的城市设计丰富而详细,从熙熙攘攘的市场到高耸的清真寺,每一处细节都体现了开发团队的用心。夜幕下的巴格达尤为迷人,灯火通明的市场和星光下的河流交相辉映,给玩家带来极佳的视觉享受。
音效处理同样出色,游戏的背景音乐与中东风格相契合,悠扬或紧张的旋律完美地烘托出游戏情节的发展。市场上人们的喧闹声、贩子的叫卖声,以及清真寺中祷告的声音,都极具沉浸感,并且有助于塑造一个真实的游戏世界。